約 3,025,977 件
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全登場キャラクターの解説や元ネタがまとめられています。 あくまで「ニコニコRPG」としての紹介なので、 多分に二次設定などを含むことがあります。 キャラ以外の元ネタは元ネタ辞典を参照。 パーティーキャラの性能一覧 RPGのシステム キャラ別能力早見表 全特技一覧 経験値推移表 パーティーキャラクター(キャラの並びは加入順) 矢部野ピコ麻呂 琴姫 阿部 高和 ロックマン リョウ・サカザキ 霧雨 魔理沙八頭身魔理沙 アリス・マーガトロイド 初音ミクはちゅねミク (´・ω・`) 富竹ジロウ マリオ 武藤 遊戯武藤 遊戯(AIBO) 海馬 瀬人 ストーム1 ハートマン ボブ・ロス キーボードクラッシャー ゴッドマン スパイダーマ 涼宮 ハルヒ 古泉 一樹 谷口 桂 言葉 泉 こなた 高町なのはレイジングハート タイプ一覧 魔術師 格闘家 ロボット デュエリスト 銃士 ヒーロー 剣士 ゲスト参戦キャラクター(キャラの並びは加入順) 坊主A・B 魔王一行 タイガーモス号 Fooさん マスク・ザ・斉藤 Foo子 八雲 紫 ビリー・ヘリントン プレイヤー・ゲストの特技中に登場したキャラクター(キャラ登場順) 道下正樹 神谷 さとる 山田 雄介 高梨 亮 嶋本 入江 京介 大石 蔵人 前原 圭一 でっていう キョン 朝比奈 みくる 長門 有希 八雲 藍 橙 罪袋 パン売りとして登場したキャラクター(キャラの並びは登場順) 古河夫妻(第2章11話) 双海 亜美(第2章11~13話) 泉 こなた(第2章12話) メカ千早(第2章17話) SWEET ANN(最終章古城ルート) ホロ(最終章荒野ルート) 東雲ゆかり(最終章学校ルート) つくねちゃん(最終章市街地ルート) 神尾観鈴(最終章ニコニコルート) 菊地 真(最終章ニコニコ最深部への道) ボス級のキャラクター(キャラの並びは登場順) ムスカ RIKISHI エアーマン てゐ うどんげ 永琳 僧侶 インセクター羽蛾リグル・ナイトバグ エルクゥ 魔王の手下 暗黒長門 西園寺 世界 Nice boat. ロボット兵 冥王レイジングハート 魔王アナゴ ク↑ル↓ル↑ カオスレナ 春閣下 CCO 店長 ベジータ フラン テラカオステレビ イフリナ 野々原渚 ゆっくり霊夢 プーチン あっふん マスオ ほうじ ミステリアスパートナー(キャラの並びは番号順) 坊主C獅子手奈緒 成田テル 削除番長 外山恒一 水色一般市民 エイプマン ドアラ 水銀燈 DIOザ・ワールド ナイフ 鏡音リン・レン 闇サトシピカチュー ピジョン(ファルコン) リザードン(ラーの翼神竜) オワタ王裁きの執行人 ムスカ 西園寺 世界 女地獄 H前病魔 ピヨシート 白菜 三将(キャラの並びは登場順) 『強力』の将:初号機 『技巧』の将:AOC 『知略』の将:ユダ&金糸雀 雑魚敵として登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) 魔王の手下餓鬼 魑魅魍魎 釣神様 大蟻 鬼蜘蛛 かまいたち 天狗 エアーマンステージの雑魚コオニ クモオニ サブロー 藤堂 竜白 如月 影二 妖精 ミミツク オオスズメバチ クリボー デュエリストA デュエリストB いかつい男子生徒 内気な女子生徒 元気一杯女子生徒 国崎最高 射命丸 カネナイジャー Exひろし てつ改 先行者 サダ吉 アレックス カンフーマン 神GOMES 鬱男 ケノンデーモン 待ちガイル ミキサー大帝 コンバット越前 若き日の過ち ⑨ さんま 強いスライム 雑兵 隊長 きゅうり くり。 ヤンマーニ いっき MS-06 風雲拳士 すごい漢 MS-06×3 スプー だよもん星人 強い歩道 Lv.99 邪神・M 邪神・S フェニックス妹紅 ルイズドラゴン その他のキャラクター(キャラの並びは登場順) 黒眼鏡 ユリ・サカザキ みすちー 白熊カオス MEIKO 前原 圭一 古手 梨花 ラダビノット司令官 ちゅるやさん 伊藤 誠 ピーチ姫 柊 かがみ 柊 つかさ 高良 みゆき モンスター教授 磯野 霊夢 ライト博士 ロバート・ガルシア 直枝 理樹 棗 恭介 棗 鈴 伊吹 公子 名前のみ登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) 輝夜(4話) 魅音(6話) 悟史(アイテムの説明) クッパ(7話) リンク(エルフの剣士の説明) クッパの息子(8話) 城之内(9話) モクバ(アイテムの説明) Dr.ワイリー(14話) ロール(14話) サラス(16話) シグナス(16話) メイル(16話) ミカ(16話) マツケン(17話) 咲夜(古城エリア後半) レミリア(古城エリア後半) 獏良(ピラミッドエリア後半) Mr.カラテ(アイテムの説明) ガリア(エンディング) ルイージ(エンディング) 名前は出てこないが存在が示唆されているキャラクター(キャラの並びは登場順) 森近 霖之助(4話:ふんどし一丁) ワリオ(アイテムの説明) パズー(15話:特殊なゲームオーバーに登場する少年) ダッフィ(15話:上記イベントの親方) 羅・諷田(16話:民明書房の引用文) ストーム1の孫(エンディング) ニコニコRPG CAST一覧
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キャラクター情報 全登場キャラクターの解説や元ネタがまとめられています。 あくまで「ニコニコストーリー」としての紹介なので、 多分に二次設定などを含むことがあります。 キャラ以外の元ネタは元ネタ辞典を参照。 パーティーキャラの性能一覧 RPGのシステム キャラ別能力早見表 全特技一覧 経験値推移表 パーティーキャラクター(キャラの並びは加入順) アレックス ブライアン 空条承太郎 トキ 花京院典明 ジョセフ・ジョースター モハメド・アヴドゥル ケンシロウ レイ 博麗霊夢 イーノック マクシーム・キシン アイリ ジャン・ピエール・ポルナレフ 松岡修造 イギー 矢部野ピコ麻呂 阿部さん 霧雨 魔理沙 富竹ジロウ マリオ 武藤 遊戯武藤 遊戯(AIBO) 海馬 瀬人 高町なのはレイジングハート タイプ一覧 魔術師 格闘家 デュエリスト 戦士 犬 ゲスト参戦キャラクター(キャラの並びは加入順) 琴姫 坊主A・B 坊主C 御野明次郎 シン レミリア・スカーレット 相良宗介 ボン太くん 巴マミ 仮面ライダーブレイド 黒咲隼 エックス ソリタリア ホル・ホース 仮面ライダーギャレン ロッソ パラガス プレイヤー・ゲストの特技中に登場したキャラクター(キャラ登場順) 道下正樹 神谷 さとる 山田 雄介 高梨 亮 嶋本 入江 京介 大石 蔵人 前原 圭一 でっていう パン売りとして登場したキャラクター(キャラの並びは登場順) ボス級のキャラクター(キャラの並びは登場順) ミステリアスパートナー(キャラの並びは番号順) 雑魚敵として登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) その他のキャラクター(キャラの並びは登場順) 名前のみ登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) 名前は出てこないが存在が示唆されているキャラクター(キャラの並びは登場順)
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※この文字色は公式設定より転載。 ※スリーサイズ・身長・誕生日はどうにもあいまいなようなので記載しません。 ※キャラクターの苗字は月刊ヤングマガジン2012年10月号より連載中の漫画版南国育ちより。 ※公式では声優は非公開でしたが、一部はCR乙女フェスティバルにて公開されました。 ※キャラクターデザインは「シシ」さん。一部のイラストも担当されています。 日高ナツ(1図柄) CV 青木 春子 血液型:AB型 趣味:食う寝る遊ぶ 好奇心旺盛な大食いクイーン。 ドジでみんなにフォローされる妹的存在。 いつでもどこでもレイコさんラブ。 チャンスアップ的には一番低い立ち位置ながら 従来の作品同様プレミアやリーチ後半によく絡む侮れない娘。 〇出典:4号機(25φ)ダイナム特注筺体パネル(注) 〇キャラソン:熱帯☆ビーチポップ 〇図アニコスプレ: (注)元はオリジナルキャラであったが、たまたまダイナムパネルのキャラと似ていたためHEIWA側でダイナムパネルが出展元ということにin沖縄から無理やり設定が変更された。 …が、ダイナムパネルのキャラは「あや」という名前がしっかり設定されていたりする… 姿月レイコ(3図柄) CV 遠藤 綾 血液型:O型 趣味:お酒・買い物 お金持ちのお嬢様。 非常に礼儀正しいがちょっとズレた価値観を持つ天然娘。 ハワイに日本刀を持ち込む物騒なお嬢様。面倒見は良いのか特にナツには好かれている。 ナイスショット3rd shotやフリーウェイリーチのインパクトは 最早まどかはおろか、ジョディをも上回っているのではないか。 刃物だけじゃなくハンドルを握っても性格が変わるらしい。 〇出典:4号機(25φ)第3筺体パネル 〇キャラソン:Rose 〇図アニコスプレ:サンタ・茶摘み娘 夕凪いずみ(5図柄) CV 今井 麻美 血液型:B型 趣味:スポーツ・料理 運動神経抜群! 普段は男の子っぽいが、実は照れ屋で女の子らしい一面も。 まどかに負けず胸が大きくなってしまったのが、むしろ興醒めとも言える。 従来作品同様、微妙な立ち位置は譲っていない。 渚のラブストーリーリーチだけはアングル的に得をしているが あの頬杖ポーズは全キャラ中一番似合っていな(ry 〇出典:ぱちんこオリジナルキャラ(注) 〇キャラソン:サニーレイニーブルー 〇図アニコスプレ:王子 (注)5号機初期筐体パネル(当機ではWNC中のパネルの青髪娘)説もあるが、公式では「いずみはパチンコで初登場」と記載。ただしナツの例があるため、今後設定が変更される可能性アリ。それにしてもすごい偶然の連続である。 涼風まどか(7図柄) CV ミルノ 純 血液型:A型 趣味:旅行 楽しいことと旅行が大好き! 超ロングヘアーが自慢の天真爛漫な女の子。 in沖縄でデカくなったおっぱいが今回はさらにデカくなった。 ライブ中の見上げアングルがすごいことに。おっぱい擬似とか最早反則。 しかし主役としての貫禄がようやく付いたかといえば全然そんな事はなく むしろ高所恐怖症という数少ない特徴を披露するリーチさえなくなってしまった。 (注)5号機のパチスロ『南国娘』ではパネルにまどかそっくりの女の子が描かれているがそれはまどかとは別人の『なぎさ』 (まどか南国チャンス中に緑色の鳥を肩に乗っけた娘のパネルがなぎさパネルです。) 〇出典:4号機(25φ)第4筺体パネル 〇キャラソン:Start! 〇図アニコスプレ:応援団 ジョディ・バーンサイド(チャンスアップキャラ) CV 喜多村 英梨 血液型:O型 趣味:異文化コミュニケーション 南国生まれの開放的で陽気なセクシーガール。 ベタベタな片言の日本語を喋る。 カタコトだけど実は日本語はペラペラで、わざとやっているらしい。 前2作ではチャンスアップキャラであると共にネタキャラとして 絶大なインパクトを誇っていたが、今作は何が起こったのか実に地味。 草葉の陰から見守るとか、星明子かよという声多数。 〇出典:4号機(30φ)第3筺体パネル 〇キャラソン:Movin On 〇図アニコスプレ:医者 キキ・コリンズ(図アニは偶数図柄担当) CV 宮原 永海 血液型:A型 趣味:マリンスポーツ ハワイをこよなく愛する、元気で面倒見のいいバイリンガルな女の子。 前作のしゅりに代わり登場。 面倒見が良いのはいいが、方向音痴で土地勘が無いのでまったくガイドできていなかったりする。 全勝負系リーチに出番があり、それなりにインパクトは残している。 しかし南国チャンスでハワイを選ぶと、彼女にボクシングの才能は ないということに気付かされることになる。 やはりネーミングが安直(しゅり:首里城 キキ:ワイキキビーチ)であるw 注意:フィリピン人女性の前ではキキの名前は言えない 〇出典:ぱちんこオリジナルキャラ 〇キャラソン:Catch The BigWave(大文字部は液晶演出内の記述に準拠) 〇図アニコスプレ:女王様(非プレミア)・法被・カウガール カメハメハちゃん(チャンスアップキャラ) 趣味:人間観察 フルーツに目がない、ハワイの精霊。 不思議な力を持っている? 前作で言うところのシーサースロットにあたる、カメハメハアタックに登場。 頭にキラウエア火山をかぶっている物騒な精霊。 南国娘たちと全くからまないちぐはぐなキャラ・・・。
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サンリオキャラクター 全152種類 全16台 台の名前 数 バッジ名 備考 サンリオキャラクターズハローキティ バイトVer. 6 サンリオキャラクターズハローキティ 8 サンリオキャラクターズマイメロディ 7 サンリオキャラクターズクロミ 6 サンリオキャラクターズLittleTwinStars 6 サンリオキャラクターズKIRIMIちゃn. 5 サンリオキャラクターズバッドばつ丸 7 サンリオキャラクターズけろけろけろっぴ 7 サンリオキャラクターズハンギョドン 7 サンリオキャラクターズシナモロール その1 5 サンリオキャラクターズシナモロール その2 6 サンリオキャラクターズドットシリーズ その1 6 サンリオキャラクターズドットシリーズ その2 6 サンリオキャラクターズポムポムプリン その1 10 サンリオキャラクターズポムポムプリン その2 9 サンリオキャラクターズポムポムプリン その3 9
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キャラクター一覧です。 オリバー 「限りなく透きとおった心」を持つ少年 13歳の素直で元気な少年。 機械いじりが大好きで、 友人のマークといつも機械や車の話ばかりしている。 マル オリバーを引っ張る元気な女の子 ニノ国で仲間になるヒロイン。 歌うことが好きで、何事にも積極的で物怖じしない、 元気いっぱいの女の子。 しかし、現実の世界では病気で家から出られない少女「シェリー」 シズク オリバーを異世界「ニノ国」へ導く 闇の魔道士に人形に変えられていて 現代に飛ばされているところを、 オリバーの涙のおかげで魔法が解け、もとの姿に戻る。 シズクはオリバーの「限りなく透きとおった心」の力で、 世界を支配する闇の魔道士を倒せるのではないかと考え、 彼をニノ国へと導く。 シズク人形は、オリバーは小さい頃母アリーからもらった大切な人形だった。 ジャイロ 人をだまして生計を立てていた元サギ師だけど、仲間 きゃしゃな体つき
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定義 東方Projectお馴染みのキャラクターたちが描かれた赤色のカード。 キャラクター名、二つ名、愛称、属性、体力値、回避値、 決死判定(X) 、特殊能力が記載されている。さらに特性(追加ルール)が記載されているものもある。(*1) 解説 デッキのレベル(そのデッキが満足できる使用条件)に直接関わってくるため、デッキの内容を左右する最も大きな要因となる。 このカードはデッキには含まれず独立して用いられる。 プレイヤーはデッキ構築の際に最初に4枚を任意に決定することになる。(4枚全て同じキャラクターカードでもよいし、4枚全て違うカードでもよい) 4枚決定した後、その中から1枚をリーダーのキャラクターカードとして選択する。対戦中に参照される「体力値」「回避値」「 決死判定(X) 」「特殊能力」「特性」は、そのリーダーのキャラクターカードのものが用いられる。(リーダーのキャラクターが矢面に立って、相手キャラクターたちの攻撃を受けていると考えるとイメージしやすいだろう) キャラクターカードには特殊能力の他にそのキャラクター固有の特性(追加ルール)を持つものもある。 (例:《七色の人形遣い アリス・マーガトロイド?》の「 『人形』 を何枚でも配置できる」ルールなど) なお、第3幕までに参戦したキャラクターにはイラストだけが異なる「プロモーションカード」が存在する。
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ステータスとスキル キャラクター作成 パークの効果対象について プレイスタイルと育て方脳筋プレイお勧めパーク 軍師プレイお勧めパーク その他お勧めパーク 隊長コンパニオン向けおすすめスキル 統治者コンパニオンおすすめパーク 名声値 その他Tips最大レベル レベル上げの指標 片手スキルと両手スキルのみ370まで行ける ステータスとスキル バナーロードではキャラクターのアトリビュートは活力,制御力,持久力,狡猾,社交性,知性の6種類がある。 各アトリビュートに3つずつスキルがあり、アトリビュートが1増えるごとにスキルレベルの上限が10増える。 スキルレベルが上限に達してしまうと徐々に成長率が落ちていき、最終的にスキルレベルの数字が赤色になり、アトリビュートを増やさないとそれ以上スキルは上がらない。 ただしフォーカスポイントをスキルに割り振ることで、フォーカスポイントの制限を超えてスキルレベルを伸ばすことができる。 さらに、フォーカスポイントを振ったスキルは取得するスキルポイントにボーナスが入り、成長しやすくなる。 スキルレベル250のパークを取得する場合、フォーカスポイント5に加えてアトリビュート5、 スキルレベル275のパークを取得する場合、フォーカスポイント5に加えてアトリビュート7が最低ラインとなる。 スキル成長限界 Focus 0 1 2 3 4 5 Attribute 1 4 44 84 124 164 204 2 18 58 98 138 178 218 3 32 72 112 152 192 232 4 46 86 126 166 206 246 5 60 100 140 180 220 260 6 74 114 154 194 234 274 7 88 128 168 208 248 288 8 102 142 182 222 262 302 9 116 156 196 236 276 316 10 130 170 210 250 290 330 公式 Attribute * 14 + Focus * 40 - 10 スキル学習上限 ゲーム中では以下の値が学習上限として緑色の領域で表示される。 Attribute * 10 + Focus * 30 - 10 学習限界は最大効率で成長できる閾値であって、スキルの成長限界ではない。 スキルレベルが学習限界を超えると学習効率が落ち始め、スキル成長限界直前では極端に上がりにくくなる。 スキルレベルが最終的にスキル成長限界を迎えると、学習効率は0.0となり、ここでスキルの成長は停止する。 スキルの詳細はスキルページへ。 キャラクター作成 キャラクター作成のページを参照。 パークの効果対象について 自分 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) 開戦前の部隊編制及び配置を決める際に、各部隊に配属するプレイヤー及びコンパニオンを指す。PC版ではAltキーによって詳細な内容が見られる。 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン専用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) プレイスタイルと育て方 脳筋プレイお勧めパーク 以下、1.0.3での記述 戦闘系パークは部下の兵士を強化するものも多いが、基本的に下記の記述は自己強化を意識している。 片手武器(One Handed) 威力の低い武器が多いため、基本的に盾を使って防御しながら敵の隙をついていく形になるはず。 レベル25「布巻きの柄」50「素早い一撃」は使い勝手が改善される。 レベル125の選択は悩ましいが、盾を構える方向はプレイヤーの技量次第のため「矢取り」でいいだろう。どうせ両手斧が相手でなければ盾が壊れる前に決着がつく。 フォーカスが5の状態で鍛冶レベル225「剣客の鍛冶屋」でフォーカスポイントを取得すると、表示は変わらないがフォーカス6の状態にすることが出来る。 両手武器(Two Handed) 使いやすさ重視の両手剣スタイルと、威力&盾割り重視の両手斧スタイル。盾割りは、ただ両手斧を使うだけではなかなか割れないため、そのタイプのパークを重点的にとる必要がある。 レベル25「木こり」50「ヘッドバッシャー」100「シールドブレイカー」の3つを纏めて取るか、一つも取らないか、ぐらいの割り切りを行いたい。 レベル225「破壊者」の防御25%無視は両手武器以外にも効果があるため、非常に強力 フォーカスが5の状態で鍛冶レベル225「剣客の鍛冶屋」でフォーカスポイントを取得すると、表示は変わらないがフォーカス6の状態にすることが出来る。 長柄武器(Polearm) 「突き」と「薙ぎ」の2つのスタイルがあるが、立ち止まった状態でも十分スピードボーナスが乗る薙ぎのほうが、突きより使い勝手がいいだろう。 ただし、長柄武器の薙ぎ速度は遅いため、レベル75「素早いスイング」250「平衡錘」は取得したい。 突き強化パークはどれも威力を強化するものばかりだが、スピードボーナスさえ乗れば威力は十分なので、恩恵を感じにくい。 「突き」はほとんどの場合、騎兵で突撃しながら使うか、歩兵で敵騎兵の突撃にカウンターとして使うかになるためなおさら。 弓(Bow) 弓を使いながら動き回るためのパークが複数あるが、これらは立ち止まった状態で使う場合は効果を発揮しないことに注意。 移動しながら弓を使うつもりがなければ、スキルレベル25「死の照準」50「ボドキン」75「速射」を取得するといいだろう。リロード速度を25%改善する「速射」は特に強力 一方、弓騎兵で相手の背中に回り込んだり、旋回しつつ敵の投射物からの回避機動をしながら狙撃したりする場合は、精度ペナルティを軽減する「クイック調整」のほうが重要だろう。 移動・位置取りの自由度が上がるため、攻撃機会が増え、単位時間あたりの火力増強が見込める。 レベル225「馬の達人」は、馬上で大威力の貴族長弓を使うことができる。貴族長弓でなく貴族弓ならば元から馬上で扱えるため、貴族弓を使うのであれば、「深い矢筒」を取得しよう。 ただし、Tier5以上の重装兵が相手となると、貴族長弓では胴撃ち1発で倒せるが、貴族弓だと2発必要な場面も出てくる。 Tier5兵士がNPC国の主力を担っているため、「深い矢筒」による矢数増加の恩恵を逆転する状況も起こり得ることに注意 クロスボウ(Crossbow) スキルレベル25「貫通者」は高Tierの重装兵相手には全く効果がないが、低Tier兵相手なら1発で倒せるため、民兵の多い攻城戦ではかなり有効。 スキルレベル50「風巻き」は弓のリロード速度にも影響するため、弓メインで戦う場合であっても取得を推奨、Control 5以上ならばフォーカスポイントを振らずに取得可能である。 スキルレベル175「クロスボウ兵(騎乗)」はクロスボウメインで戦うスタイルならば必須だろう。一方、野戦では近接武器で戦い、攻城戦でのみクロスボウを使用するというスタイルならば不要である。 投擲(Throwing) レベル75「準備万端」125「鞍袋」200「機略縦横」をすべて取得することで、投擲武器の数を5本増やすことができる。 本数の多いジャベリンでも最大7本なのをふまえるとその影響は大きく、投擲を多用するなら取得したい。 レベル250の「貫通」は非常に強力。このあたりまで育った投げ槍はただでも一撃必殺の威力になるが、加えて盾を貫通できるようになるため、『どんな相手、どの方向、どの部位、どんな状況でも確殺可能』で、しかも馬上から撃てるバリスタと化す。 開幕で高Tierの重騎兵を最速で殲滅する手段として優秀であり、味方の兵がそれらと接触する前に数を減らすことができれば、戦局を大きく変えられるだろう。 乗馬(Riding) NPC歩兵の対騎兵行動が全体的に上手いため、スキルレベル25は「フルスピード」より「高速馬」の方がいいだろう。ただし、騎兵隊を率いる場合はフルスピードなら突撃で相手をひるませやすくなるため要考慮。 レベル150と200で接近戦か遠距離戦のどちらかを強化できる。プレイスタイルに合わせてまとめて取っておきたい。 レベル250は「恐れなきスピード」の取得を推奨、敵の弓隊列に突撃する際の安定度が大きく変わってくる。 NPCは「まず馬をつぶしてから騎手を狙う」という行動をしないので、馬のヒットポイントや装甲を向上するスキルは恩恵を感じにくい。 運動(Athletics) 騎乗と比べ、徒歩関連のパークによる移動速度変化は顕著、また足さばきによる間合いのコントロールは徒歩戦闘では重要なので、移動速度系パークの取得を推奨。 レベル25「朝の運動」50「フィットした鎧」はぜひ取得したい。両手武器メインなら100「ダッシュ」まであるとなおうれしい。 レベル275「強力な一撃」はヒットポイントを大幅に増やすので、戦闘メインでプレイするのであれば必須である。 騎乗プレイであってもレベル200「不変」「頑強」は貴重なアトリビュートポイントを増やすことで育成限界値を上げることができるため、可能であればここまでは取っておきたい。 悪行(Roguery) 戦闘向けのパークは少ないが、レベル200「彫刻家」は街中に持ち込み可能な武器の威力を向上させる。長柄には効果がないが、片手剣・両手剣には強力な市民武器を鍛冶で作成できるため、極めるなら取得したい。 レベル250「ヒット・アンド・ラン」は徒歩戦闘時のスピードボーナスを50%も向上させる。 どちらも要求レベルが非常に高いが、取得できるならば効果は非常に大きい。 軍師プレイお勧めパーク 以下、1.0.3での記述 戦闘系スキル全般 戦闘系スキルには部下の兵の戦闘力を強化するパークがあるため、軍師プレイであっても、ある程度は戦闘系パークの取得を推奨 注意しておきたいのが、部隊長=キャンペーンマップ上の部隊の隊長 指揮官=部隊内で各小隊を指揮する隊長であるため、プレイヤーが取得すべきは指揮官パークではなく、部隊長(Party Leader)パークである。指揮官パークはコンパニオンまかせでよい。 低レベル帯で取得できる部隊長パークはクロスボウのレベル25「弓兵」運動性スキルレベル25「頑丈な建物」ぐらいしかない。 他、部隊長パークを目当てにいくつかの戦闘スキルを伸ばすなら、該当パークが多めの片手武器スキルと、兵の所有する矢やボルトの数を増やせる弓矢、クロスボウスキルが有用だろう。 その他有用なものとしては、行軍速度を向上させる乗馬レベル75「遊牧民の伝統」乗馬レベル100「大風」,捕虜の逃亡を防ぐ乗馬レベル225「巡回兵(騎乗)」あたりだろうか。 偵察(Scouting) 索敵範囲の強化パークが多いが、行軍速度上昇系のパークもいくつかある。優先すべきは行軍速度上昇だろう。 特殊なものではレベル175「獣の囁き」は、軍馬が貴重だった過去バージョンでは軍馬やレア馬の入手手段となるため有用性が高かった。 多くのパークが斥候担当のコンパニオンでも発動可能なため、プレイヤーで取りたいパークはそれほど多くない。 レベル100の「強制的な行進」はプレーヤーで取得すると効果が大きい。発動には士気75以上が必要だが、統率スキルが高ければ余裕で発動できるため、確実な行軍速度上昇が見込める。兵にも経験値ボーナスが入るため、取得したいパークの一つ。 捕虜の逃亡を防ぐレベル225「鋭い観察眼」も有用、乗馬レベル225「巡回兵(騎乗)」と合わせて取得すれば、征服事業が容易になるだろう。 自動戦闘を多用するスタイルの場合、レベル250「前衛兵」も他系統の自動戦闘パークと組み合わせて取得したい 戦術(Tactics) 基本的に自動戦闘への効果が中心となるため、効果が実感しづらいが、積み重ねると効果が見えてくる。 自動戦闘に影響するのは部隊長(プレーヤー)のスキルなので、余裕があるならば取得しておいても損はない。 レベル75は「大群のリーダー」を推奨、もう一方のパーク「少人数の戦術」は隠れ家や城塞内部での戦いを意識したものだが、これらの敵は弱いため強化する必要は無い。 レベル200「精鋭の備え」は自動戦闘に加え、隊長効果によるダメージ軽減が期待できる。 悪行(Roguery) 戦闘後の戦利品が増えるため、上げたいスキルである。 統率の関連パークと合わせてレベル25「悪人に休息なし」、100「約束」、150「犯罪のパートナー」は賊兵=貴族兵の入手ペースを上げられるので強力である。 最強の防具をそろえたい場合、レベル275「異様なゴロツキ」まで育てて戦利品の獲得量を増やしたいが、さすがにそこまでは遠い。 統率(Leadership) レベル25「戦闘のヒント」は、プレーヤーと同一文化の地方限定ながら、兵力の立て直しや守備兵の急募にかなり有効なパーク その他、捕虜からの登用確率上昇系パークと士気上昇系パークが目立つが、士気に関しては他手段で補えるため登用確率パークを推奨 レベル50は、登用し易い低Tier兵をより多く登用するか、登用しづらい高Tier兵の登用を改善するかの二択である。都市や城の守備兵用の頭数を揃えやすくするならば、低Tier兵登用の「熱心な襲撃者」を推奨 レベル100「有名な隊長」は雇用時の獲得経験値が大きく、リクルートしたTire1新兵の3分の2を即座にTier2にすることができる。最低限の装備すらないTier1は育成前にやられてしまうことが多いが、雇用後すぐに盾持ち歩兵や弓兵にすることができるので一から部隊を作る際の恩恵は大きい レベル150「熟練者の敬意」は統率パーク最大の目玉。賊兵を貴族兵に転換することで希少な貴族兵を安定的に入手できるようになる。 貴族兵は城に付属する村から雇用できるが、賊兵の転換はまとまった数を一気に入手できるため非常に強力二択の相方が弱いのが根本問題だが。 医療(Medicine) 自分で先頭に参加する場合はスキルレベル25「予防薬」は必須。戦闘参加可能な最低限のHPである20%をほぼ常時維持できる スキルレベル75「医師の誓い」は捕虜の確保が容易になるだけでなく、敵を負傷させた分もスキル経験値が加算されるため非常に強力。 馬の負傷を直すレベル125「獣医」の重要性は高いが、もう一方の「攻城戦の軍医」も攻城戦での兵の生存率を大幅に改善するため、こっちも重要である。 余裕があれば医者をもう一人用意しておき、攻城戦のみ任命を変更してもいいだろう。 レベル275「衛生大臣」は取得が困難だが兵のHPを最大65上昇させる効果を持つ。部隊長の取得が条件なため、軍師スタイルなら医療を自力で取りに行く価値は大きい。 変わり種として175「健康に関する助言」がある。病死=寿命のため寿命延長効果としてよい。普通のプレイでは気にすることはないだろうが、世代交代プレイをするなら取らないほうが早めに交代できるかもしれない。 その他お勧めパーク 各種経験値自動取得系パークの価値は高い。取得しておくと低ティア兵の育成がはかどる。 また運動スキル75「Having Going」は説得成功率が上がる。交渉に関して影響を与える要素は少ないため、重要度は高い。 なお、家令レベル100「約束の報酬」125「与える者の手」を取得しておけば、戦闘後に入手する武具と引き換えに、容易に兵士のレベリングができる。 経験値自動取得系パーク スキル種 スキルレベル スキル名 条件 取得経験値 片手 150 軍事慣習 歩兵のみ 日+2 両手 75 血の洗礼 指揮官が敵を倒すごとに 人+5 長柄 200 訓練 日+1 弓 125 教官 射撃兵のみ 日+2 弓 200 金的 駐屯中の射撃兵のみ 日+2 クロスボウ 100 名高い弓兵 射撃兵のみ 日+2 投擲 125 鞍袋 歩兵のみ 日+1 運動 150 頭を冷やす 徒歩の兵・部隊が移動中 日+3 運動 150 いい休日 徒歩の兵・部隊が停止中 日+10 偵察 100 強制的な行進 士気が75以上で移動中 日+2 偵察 100 無積載 荷物超過で移動中 日+2 統率 25 戦闘のヒント 日+2 統率 25 弱き者たちへの鼓舞 Tier1と2 日+4 統率 25 弱き者たちへの鼓舞 駐屯兵のみ 日+3 統率 100 有名な隊長 新兵を雇用した時 人+200 管理 50 7人の老練 Tier4以上 日+4 管理 50 鬼軍曹 日+2 管理 100 約束の報酬 防具を捨てることで経験値を取得 装備一つにつき75~300 管理 125 与える者の手 武器を捨てることで経験値を取得 装備一つにつき75~300 医学 250 手強い戦闘 兵が負傷した時 人+25 鍛冶 投げナイフなど安い武器を購入して溶解→価値の高い武器を作成して売却すればかなりの金額になるため、金策としてもレベリングとしても有用。能力値をパークで上げることもできる。 金策に使わない場合でも、振り速度と威力を両立した強力な武器をコンパニオンに行き渡らせられるため強力。特に片手剣やジャベリンは別格の性能となる。 コンパニオンに副業でやらてもよい。最低でも1人はレベル25「効率的な木炭の作り手」と100「鋼を作る者 3」を取得させないと、炭とタマスケン鋼に困窮すると思われる。 取引 スキルレベル25になると売却予想利益が、スキルレベル50になると購入時の市場平均価格との差がアイテム欄に表示されるようになる。 これを取得するまでは自力で覚えておかないといけないため、ある程度交易をしたいならここまでが一番大変だと思われる。 パーク条件としては複雑で、個人(クランリーダー)と補給担当が入り混じっており、部隊付きの補給官は家令だけでなく取引のスキルも重要になる。プレイヤーがどちらかだけ上げるならスキルレベル25と50のパークがあるため取引優先にはなるだろう。 基本的に金にしか影響しないことを除けば有用なパークが多いが、特に有用なものは50「隊商の主人」と300「代償はつきもの」と両極端である。 魅力 交渉クエスト等で必須、領地の割り振りにも影響大 レベル250「友情」はコンパニオンの雇用数を増やせるため、有用 レベル275「不死の呪文」は影響力の獲得速度を向上させられるため、自分の王国の運営が楽になる他、諸侯プレイで賛成率0%の停戦動議を連発して諸侯の影響力を削りつくしたうえで追放動議で国王以外の全クランの追放、その後の分配投票で自クランが全部の領地を奪って独立といった乗っ取りプレイを狙える。 管理 個人・部隊長・クランリーダー向けのパークがほぼないため、基本的にコンパニオンに一任するスタイルで問題はない。 スキルの効果対象は「金」と「食料」だが、どっちもゲーム終盤ではどうとでもなる要素なため、有用パークは75「搾取労働」や225「アレニコスのラバたち」あたりになるだろう。 また、スキルレベル100「約束の報酬」125「与える者の手」は兵の育成に極めて有用なため、取得推奨 コンパニオンを補給担当に任命する場合、可能なら取引も高い人物にしておくとパークに追加が見込める。 ただし、補給担当にした場合は家令スキルのみしか上がらないことに注意、取引スキルを上げるためには、キャラバン隊を率いらせる必要がある。 技術 管理同様にコンパニオン任せで問題ないスキル パークはバリスタ系と投石機系の二択が目立つが、バリスタを攻撃側で有効に使うのは難しいため、誤爆覚悟のマンゴネルか実質キャンペーンマップでしか効果のないトレビュシェット系のパークを選ぶ方がいいだろう。 統治官としては主に平時向けと戦時向けに分かれている。こまめに入れ替えるよりは、前線付近かどうかで配置を分けることになるだろう。 なお、技術スキルは統治官として各種施設の建設速度に影響するが、統治官で上がるスキルは家令スキルだけであるどっちも上がってほしい。 隊長コンパニオン向けおすすめスキル 小隊長 大きく分けて「与ダメージアップ」系、「速度アップ」系にわかれる。 ゲームバランス改造MODやAI強化MODを入れていない限り、基本的に「与ダメージアップ」系が無難な選択となる。 例外としては、「スキルレベルを増やす」系があり、こちらは最優先するべき。 いかなる場合においても、スキルレベルの差は顕著に戦闘能力に現れる上、 Ver1.2からはスキルレベルで戦闘AIが強化される仕組みが導入されたためである。 部隊リーダー 部隊リーダーの場合は兵士HPを増やすものを最優先で取りたい スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 225 揺るぎない防御 歩兵のみ+10 両手 200 厚い皮革 無条件+5 長柄 100 強い衝撃 歩兵のみ+3 長柄 200 厳しい前線 無条件+3 クロスボウ 250 選り抜きショット 射撃兵のみ+5 機動 25 頑丈な建物 歩兵のみ+5 医学 275 衛生大臣 スキルレベル依存 HP131のバッタニア・フィアン闘士は、並みの近接歩兵よりも強い。 自動経験値UP系は微妙 スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 150 軍事演習 歩兵のみ+2/日 長柄 200 訓練 +1/日 弓 125 教官 射撃兵のみ+3/日 クロス 100 名高い弓兵 射撃兵のみ+2/日 投擲 125 鞍袋 歩兵のみ+1/日 機動 150 頭を冷やす 歩兵のみ+3/日 統率 25 戦闘のヒント +2/日 管理 50 鬼軍曹 +2/日 すべて取ったとしても、歩兵が+11/日、弓歩兵が16/日、 近接騎兵が+5/日、弓騎兵が+10/日である。 Tier1新兵がTier2に上がるためには経験値が300必要になるため、 放置育成しようとすると20日~30日かかる。 それまで待つよりも、戦闘で得る経験値をUPするパークを取ったり、 医学スキルで新兵を生き残らせたり、戦利品を経験値に変換するパークを取る方が良い。 統治者コンパニオンおすすめパーク 統治者として引きこもっている間は戦闘由来のスキルが育たないため、 2名用意し、統治者と戦闘員を交代で務めさせるのも良い。 民兵を増やすスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 50 素早い一撃 +1/日 長柄 50 制止 +1/日 長柄 200 訓練 +1/日 弓 100 取り巻き +1/日 クロス 200 長距離射撃 +1/日 投擲 175 投擲競技 +1/日 統率 150 市民兵 総人員の20%が古参兵化 管理 50 7人の老練 +1/日 片手50、長柄50、弓100、家令50の4つだけでも+4人/日となる。 民兵+1/日で、最大民兵数がおおよそ40増える 守備隊と合わせて人数を増やすほど、敵軍のターゲットになりにくくなる。 駐屯部隊の賃金を削減するスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 150 軍事慣習 (町のみ) -5% 両手 125 狂戦士 (町のみ) -10% 長柄 175 隊旗の担い手 (町のみ)(歩兵のみ) -10% 弓 150 狩人クラン (町のみ) -15% クロス 100 農兵のリーダー (町のみ)(弓兵のみ) -20% 騎乗 225 騎兵の戦術 (町のみ)(騎兵のみ) -50% 邪心 50 潤沢な資金 (賊兵のみ) -20% 管理 75 不屈の忍耐 (城のみ) -20% 町が優遇されているように見えるが、 城は建設物に執務室(最大30%賃金削減)があるため、 それと家令のスキルだけで簡単に50%まで削減できてしまう。 停戦時に不要不急の兵力は拠点に預け、軍事費を削減しよう。 領地の忠誠を上げるスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 弓 150 自制心 忠誠+1/日 騎乗 50 準備万端 忠誠+0.5/日 機動 175 丈夫 忠誠+1/日 統率 75 英雄的リーダー 忠誠+1/日 文化違いの領地を押し付けられた場合に役立つかもしれない。 弓150の自制心は、賃金削減スキルと二者択一なので迷うところ。 名声値 キャラクター個別というよりクラン単位で管理される要素。 所属クランがどれだけ高名なのかであり、一定値毎にクランTierが上昇する。 クランTierが高いほど部隊の規模、運用できる部隊の数、雇えるコンパニオンの数、所有できる工房数などが増えていく。 概の目安としては、既存国家の支配クランがTier6、独自国家設立可能になるのがTier4、貴族として仕官可能になってくるのがTier2となる。 名声値はクエストの達成でも上がるが、メインは戦闘の勝利になる。 基本的に大規模で不利な戦ほど名声値が増えやすい模様。 その他Tips 最大レベル キャラクターのレベル上限はおそらく62レベル。62から63になるために必要な経験値を満たしてもレベルアップできない。ちなみに61から62になるのに必要な経験値は驚きの3億3千万である。 レベル上げの指標 鍛冶330で5万くらいする両手剣を限界まで溶かしたら、一回あたり10万ちょいの経験値が手に入る。集団戦で150~200人くらい倒すと100万くらい経験値が手に入る レベル40から41になるには700万ほど経験値が要る。以上から、根気よく頑張って可能なレベルは大体50レベル前後。62まで行くには禿げ上がるほど頑張らないといけない 片手スキルと両手スキルのみ370まで行ける 条件は、 ①片手、両手スキルのフォーカスポイントを5まで振る、VIGを10にする ②鍛冶の「剣客の鍛冶屋」を取る(これで内部的にフォーカスポイントを6にする) これでスキル370まで伸ばせる。 Attribute(最大10)についても同じこと(内部的に11以上にする)ができるかと思って試してみたが、こちらは無理のようだ。 名声値はキャラじゃなくてクランじゃないっけ - 名無しさん (2020-05-24 08 55 30) スキル上限=4+(Attribute-1)×14+Focus×40 だと思われる。最小値は4で、最大値は330。属性値が7でフォーカスが5だと288。目当てのパークを取得するのにどれだけポイントを注げばいいか、事前に計算するといいと思う。例外はいくつかあって、もしかしたら鍛冶とかの成長し易いスキルの経験値を一気に稼いだ場合は、スキル上限を超えてレべルアップするかもしれない。 - 名無しさん (2020-07-28 06 18 20) 例えばEND6のキャラクターの鍛造スキル上限はフォーカス無振りで74だけど、これをギリギリまで効率の悪いレシピでスキルを鍛えて、73の時に高難度レシピを使って一気に経験値を稼ぐと75以上に成長させられるかもしれない。 - 名無しさん (2020-07-28 06 47 59) 50歳の時に、死に至る病 みたいなクエ? が発生して51歳でキャラが死んだわw 後継者は家族から選べと。尚、結婚すらしてなかったのでステが全て無駄になったという。 - 名無しさん (2020-11-11 19 56 48) この仕様オフにするオプションほしいよなー、ゲーム内の1年代わりと早くすぎるからすぐに年取っちゃうし - 名無しさん (2020-11-11 21 35 06) 久しぶりにやってみたけどv1.5.4、めっちゃレベル上がり易いな。鍛冶しかやってないのにLv30になったわ。M B2はPCもコンパニオンも死んで代替わりすることが前提の調整なのかもしれん。 - 名無しさん (2020-11-17 19 17 56) 前のバージョンがどうだったか忘れたけど、個別のスキルが上限に達して経験値が入らなくなってもキャラクター本体には経験値が入り続けるから、鍛冶をやり続ければレベルが際限なくどんどん上がっていくな。いいのかこんな仕様で。 - 名無しさん (2020-11-17 19 22 19) 代替わりしたいんだけど、初期女性で結婚4年目、まだ子供ができねぇんだが。 鍛冶やるから街には旦那と一緒に泊まり込んでるのになぁ - 名無しさん (2020-11-26 23 14 10) 訂正。 修正パッチあたってから街に待機したら即孕んだ。 産んだ直後に二人目も。 - 名無しさん (2020-11-29 02 10 29) レベルが上がるほど全体の習得効率が下がるようなので、FPとかが十分なうちは鍛冶で鍛えすぎない方がいい - 名無しさん (2021-04-02 21 11 41) 1.5.10でレベルを上げても習得効率が下がらなくなったっぽいですね。 - 名無しさん (2021-05-13 01 01 04) バージョン1.6以降の仕様変更やパークがいろいろ変わったので新しい - 名無しさん (2021-11-16 04 42 06) バージョン1.6以降の仕様変更やパークがいろいろ変わったので新しい欲しいですね、、多重書き込み申し訳ない - 名無しさん (2021-11-16 04 43 03) キャラクター寿命あるのか。二代目にするメリットってなんじゃろ? - 名無しさん (2021-12-23 22 56 20) メリットというよりは、ゲームの世界観に没入するための、ごっこ遊びの一部じゃないかな。 - 名無しさん (2022-03-14 15 30 56) 2は330がスキル限界だから、1みたいに1人で千人斬りとか無双できないのね。寿命もあるし、もはや別ゲー - 名無しさん (2022-09-10 10 06 55) スキルレベル50「Wind Winder」だけど、現行バージョンでも弓にも影響あります?日本語訳を見てる限りだとクロスボウにしか影響なさそう - 名無しさん (2022-10-02 20 08 03) 現時点の最新版でスキル有無を矢の発射から矢の再装填の手が見えなくなるまでの時間を計測した限りでは弓にも効果があるままのようです。 - 名無しさん (2022-11-25 10 37 29) ver1.0になってから、スキルがAttribute * 10 + Focus * 30 - 10の最大240になってるっぽい……?これ300到達の実績不可能じゃない? - 名無しさん (2022-11-03 18 56 10) 上限表示はそうなんですがAttribute10、Focus4の馬術が275スキルまで達したので表示上のみの問題かも…?Modは公式の生死オンオフのみです - 名無しさん (2022-11-03 22 06 05) 学習上限について追記してみました。 - 名無しさん (2022-11-18 14 06 27) 領地経営に管理(家令)を振るのもいいってあるけど、プレイキャラクターが統治してなくても、スキルの統治って乗るのかな?それともプレイキャラクターが統治に着く方法があるのかな? - 名無しさん (2022-12-23 09 52 49) PC自身は街や城の統治者になれないので、領地経営の面ではPCの家令スキル・統治者用パークの効果は乗りません。 - 名無しさん (2022-12-23 13 11 50) すいませんずっと疑問だったのですが、スキルが赤くなって上がらなくなっても経験値は入ってレベル上がるのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-02 21 13 29) スキル値が赤くなってスキルポイントが得られないならレベルは上がらないですね、キャラクターのレベルは32が限界かな。 - 名無しさん (2023-01-08 11 24 45) アーリーアクセスの途中からレベル経験値とスキル経験値は別枠になってるよ。今は限界のスキル使っててもレベル上がる - 名無しさん (2023-01-08 11 55 37) キャラクターのレベル上限は32じゃないぞ... - 名無しさん (2023-01-08 12 33 00) てことは、キャラクターが寿命で死ぬか、パソコンの前の人が寿命で死ぬまでは上げられるのか。 - 名無しさん (2023-01-08 14 37 36) Attribute6 Focus5で275越えること出来ますか? - 名無しさん (2023-02-01 11 52 07) それだと274で本来止まってしまいますがなんらかの手段で膨大な経験値を一度に獲得すれば超えられます。ただ限界に近づくほど伸びが悪くなるので高スキルでやるのは難しいでしょうね。鍛治や邪心あたりはいけそうです - 名無しさん (2023-02-26 10 21 12) パーク名などを日本語に修正しました。 - 名無しさん (2023-06-04 15 34 09) クロスボウの250のパーク「選り抜きショット」ティア4以上の中隊の賃金-50%とありますが、遠距離中隊だけなんですね…。 - 名無しさん (2023-09-16 12 20 56) 医師の誓いの隠し?効果として、敵軍に対する損害も軍医の医療スキル経験値として加算されるようになるみたいです。捕虜要らないって人でも多分こっち一択ですね - 名無しさん (2024-01-13 00 45 47) 剣客の鍛冶屋取ると表示は変わらないがフォーカス6になるってまじかー - 名無しさん (2024-01-29 17 53 22) 小ネタ キャラクターのレベル上限はおそらく62レベル。62から63になるために必要な経験値を満たしてもレベルアップできない。ちなみに61から62になるのに必要な経験値は驚きの3億3千万である - 名無しさん (2024-03-03 15 01 03) New! 小ネタ2 鍛冶330で5万くらいする両手剣を限界まで溶かしたら一回あたり10万ちょいの経験値が手に入る。集団戦で150~200人くらい倒すと100万くらい経験値が手に入る レベル40から41になるには700万ほど経験値が要る。以上から、根気よく頑張って可能なレベルは大体50レベル前後。62まで行くには禿げ上がるほど頑張らないといけない - 名無しさん (2024-03-03 15 07 11) New! 面倒臭がらずにまとめた - 名無しさん (2024-03-03 15 26 49) New! 名前
https://w.atwiki.jp/vipgakuen/pages/11.html
このキャラクター達はまだ完成されておりません…あしからず…… 主人公 壱原一宏 ヒロイン 素直ヒート 誤解殺気 内気 四人目 サブキャラクター 先生
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/28.html
キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(6月2日00時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 5.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。本wiki上では陣営分けの都合上、攻撃17以上をアタッカーと定義しています。詳しくはレギュレーションの陣営分けをご確認ください。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。本wiki上では陣営分けの都合上、耐久21以上をブロッカーと定義しています。詳しくはレギュレーションの陣営分けをご確認ください。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。本wiki上では陣営分けの都合上、FS15以上を術師と定義しています。詳しくはレギュレーションの陣営分けをご確認ください。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 6.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 7.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■性別:男 ←2で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■所持武器:おたま ←4で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←5で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:5 FS(料理):2 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←6で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:100×1.2×1=120 発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96% 発動率96% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ 普通なら敵から勧められたものは食べないだろう しかし普通の精神状態でない敵なら、 ついうっかり食べてしまうかもしれない (精神攻撃) ■キャラクターの説明: ←7で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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参加キャラクター このページではダンゲロスSS4参加キャラクター一覧を表示します。 時計所有者(50音順) キャラクター名 性 特殊能力名 蒿雀ナキ 男 五々色鳴 浅尾龍導 両 性剣セクスカリバー 天樹ソラ 男 今度こそ、君に届くと 綾島聖 男 剛魔爆身 飯田カオル 男 絶対ニート宣言 一切空 女 アルバート・ホール ウィッキーさん 男 TAI-Kansoku 雨竜院暈々 女 シフト&ウェット 蛎崎裕輔 男 The Green, Green Grass Of Home 菊池徹子 女 ダイヤモンドピアス 希保志遊世 男 重力妖精召喚「サモン・イオ」 潜衣花恋 女 シャックスの囁き 斎藤一女 女 氷狼(フェンリル) 山禅寺ショウ子 女 賢者の贈り物 色盲画家ストル・デューン 男 赤×黒白 (Red × Black and White) シシキリ 男 コロンダ(殺達) 善通寺眞魚 男 筆を選ばず誤りて帰る 飴びいどろ 女 サラミ=トラミ 時ヶ峰健一 男 英雄の下で剣は舞う 刻訪朔 男 峰腹絶鋒 馴染おさな 女 俺君、久しぶり!へへへ、なんだか懐かしいね。元気にしてた? 撫霧煉國 男 闘神の庭 撫津美弥子 女 "木瓜殺手刀"の美弥子 羽白幾也 男 ネガティブムービング 柊時計草(風月藤原京) 無 オリカミ花刑法庭 -フラワーコート- 真沼陽赫 男 ふたりきりの戦争(ハイ・タイド) 右野斬子 女 蟹の右腕(ゴッド・キャンズ) ミスター・チャンプ(Mr. Champ) 男 H.M.P メリー・ジョエル 女 翅(フェデール/エイル) 門司秀次 男 ベカラズ 本屋文 女 コニサーズ・チョイス 山口祥勝 男 ハイライトサテライト 猟奇温泉ナマ子 女 プレローマ 錬鉄の元・魔法少女 キュア・エフォート 女 エフォート・モア 追加キャラクター 以下はダンゲロスSS4裏トーナメントに参加する、追加の時計所有者です。裏トーナメントの詳細については裏トーナメントを参照してください。 このキャラクター一覧を見ると本戦の結果がわかってしまう可能性があるため、ネタバレを回避したい方は試合SS一覧の各試合をご覧になってください。 キャラクター一覧がすぐに見えないよう多めの空行を入れてあります。ご了承ください。 以下、表第一回戦までのネタバレを含むおそれがあります。 追加所有者(50音順) キャラクター名 性 特殊能力名 紅井影虎 女 口寄せ:幻影虎陣形 梶原恵介 男 G戦場ヘブンズドア 菊池一文字 男 スカッドストレイトバレット 日下景 男 ん………何? 純粋天使・須藤四葉 両 赤×モア 上毛早百合 女 グンマー呪術 善通寺眞魚 男 筆を選ばず実ちて帰る 千葉時計草(伊藤日車) 無 真実の照明(サテ⇒ライト)花撰集;花弁(アンソロジー;ペタル)オリカミ ツマランナー 男 歌えば多分なんとかなる 刻訪結 女 赫い絲 にゃんこ師匠 男 魔剣にゃんにゃん棒雷 廃糖蜜ラトン 男 アリデキリギリス リュネット・アンジュドロー 女 美しきロスマリン 以下、表第二回戦までのネタバレを含むおそれがあります。 追加所有者(50音順) キャラクター名 性 特殊能力名 PTA少年・雲類鷲ジュウ 男 くたばれPTA(キング・メイカー) 折笠ネル 女 廬斉夢蝶折据 飴石英 男 ガラス細工の日常 鈍亀の継嗣 無 なし 補陀落とろろ 女 極楽とろろいも 古沢糸子 女 サヴォイ・トラッフル 本葉柔 女 おっぱいレーザー 真野海人&ネオ 女 アクアシャッター 以下、表準決勝戦までのネタバレを含むおそれがあります。 追加所有者(50音順) キャラクター名 性 特殊能力名 刻の辻斬り 女 誓いの剣 キャラクター生死表【最新試合までのネタバレ注意!】 +... 時計所有者 DEAD 蒿雀ナキ DEAD 浅尾龍導 DEAD 天樹ソラ ALIVE 綾島聖 LOST 飯田カオル DEAD 一切空 LOST ウィッキーさん LOST 雨竜院暈々 DEAD 蛎崎裕輔 DEAD 菊池徹子 LOST 希保志遊世 DEAD 潜衣花恋 LOST 斎藤一女 DEAD 山禅寺ショウ子 DEAD 色盲画家ストル・デューン DEAD シシキリ DEAD 善通寺眞魚 LOST 飴びいどろ LOST 時ヶ峰健一 DEAD 刻訪朔 DEAD 馴染おさな LOST 撫霧煉國 DEAD 撫津美弥子 DEAD 羽白幾也 DEAD 柊時計草(風月藤原京) DEAD 真沼陽赫 LOST 右野斬子 DEAD ミスター・チャンプ(Mr. Champ) LOST メリー・ジョエル LOST 門司秀次 DEAD 本屋文 LOST 山口祥勝 LOST 猟奇温泉ナマ子 LOST 錬鉄の元・魔法少女 キュア・エフォート LOST 紅井影虎 DEAD 梶原恵介 LOST 菊池一文字 DEAD 日下景 LOST 純粋天使・須藤四葉 DEAD 上毛早百合 LOST 善通寺眞魚(裏) DEAD 千葉時計草(伊藤日車) LOST ツマランナー LOST 刻訪結 LOST にゃんこ師匠 LOST 廃糖蜜ラトン LOST リュネット・アンジュドロー LOST PTA少年・雲類鷲ジュウ DEAD 折笠ネル LOST 飴石英 LOST 鈍亀の継嗣 DEAD 補陀落とろろ LOST 古沢糸子 LOST 本葉柔 DEAD 真野海人&ネオ RETIRE 刻の辻斬り